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网易这波操作, 怕不是中国网游史上最狠的“自废武功”?
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网易这波操作, 怕不是中国网游史上最狠的“自废武功”?

最近游戏圈挺热闹,很多游戏都在“自废武功”,开始各种砍付费设计。

但热闹归热闹,真让人坐直了身子、瓜子都忘了嗑的,还得是网易旗下《大唐无双》这波要开黄金战斗服的骚操作!

别的游戏出怀旧服,一般都以原汁原味做噱头,恨不得把任务的“肝氪”(复古)两个字写在明面上

结果你再看《大唐无双》这个黄金战斗服,它倒好,一上来先给自己来了一刀——把90%的养成系统,给砍了。

是的,你没听错,不是优化,不是调整,是直接一刀砍到脚脖子了。

早期要手动看地图点点点的日常任务?加自动寻路了!

爆肝爆氪的养成系统?简化了。

打卡做N多任务才能拿到的每日活跃度奖励?别闹了,现在上线就能打架。

最离谱的是,你打架还有概率产出珍稀道具,让全服土豪都来参与竞拍,再分配给所有参与打架的玩家,不论输赢都能拿到分红!!!官方也不卖金币了,全靠玩家日常产出,换句话说,以前轻轻松松通过商城赚的钱,它也……自砍了一刀?!!

这操作,说难听点叫“自废武功”,说好听点叫“壮士断腕”。

反正圈里不少人都看傻了:这网易是真打算把玩家当爷供着,还是压根就不想赚钱了?

但你细品,这事儿还真没那么简单。

要知道,现在大多数网游的套路都快成模板了:先给你画个大饼——自由战斗、热血国战、万人同屏,等你真进去了,好家伙,想打架?先做俩小时日常把活跃度刷满再说。想变强?得肝装备、刷材料、抽宝箱,运气不好还得氪金开转运。

久而久之,玩家不是在玩游戏,是在上班儿。打个架还得看队友脸色,赢了没意思,输了得背锅。所谓热血,早被日常任务磨成了绩效打卡。

而《大唐无双》这回要整的黄金战斗服,则是对这套模板勇敢说“不”。

它不搞复杂养成,不塞强制任务,PVP占比直接拉到80%。你想打,现在就能打,打完还能分钱,不仅做到了“来,战个痛”,更是做到了“以战养战”,把自由交易的大头利润跟纯粹的战斗快乐都还给玩家。

更骚的是,这个版本还宣布要运营210天以上,有完整的赛事节奏和PVP内容迭代。不是那种“情怀割一波就跑路”的滚服,而是真打算走长线,陪玩家再战上一场。

所以,现在很多玩家都在议论,到底是真情怀,还是更高明的套路?有人觉得等服一火爆,立马滚服,最后还不是割韭菜?

但结合前面的分析,也有人相信《大唐无双》黄金战斗服的这波诚意:就冲着它敢对着自己的商业模式亲手砍一刀,砍掉90%养成内容的这份勇气,就值得下载体验一波。

当然,耳听为虚,眼见为实。9月12日,《大唐无双》黄金战斗服上线。官网现在也已经开放预约,不仅能拿到限定称号跟诸多实用礼包道具,还能在升级路上快人一步。

当“战个痛快”这个口号再次响起时,这个要让我们重返战斗黄金时代的怀旧服,到底能不能实现它的承诺,就有待大家亲自去验证了。