日本社群热议“角色受伤,玩家会喊痛”的现象,网友:有例外
许多年前,博士曾和大家分享了所谓的全球老玩家共同的回忆,也就是红白机年代的一些“迷之行为”,比如:认为卡带接触不良时会朝接触板吹气,还有人会拿棉花棒蘸酒精擦拭,也有直接在上面涂口水的,可谓八仙过海各显神通!现在看起来这种行为有些荒诞,也有些搞笑,但是当年我们可都是一本正经去吹得,而最紧张的就是吹完后再次插入尝试的时候,相信你忘不了那忐忑的心情。
如今,红白机早已成为复古游戏机,年轻人根本不理解“吹卡带”的行为,这只是“老”玩家的共同回忆而已。那么,在游戏圈里,有没有什么事情、现象或者行为能够突破时间的限制,能够引发绝大部分玩家(严谨点,就不说所有了)的共鸣呢?还真有!博士近期逛ACG社群的时候,发现了一个热门话题,楼主“Rulia_Hermitaur”表示“玩游戏的人基本都这样”!
玩游戏的人基本都怎样呢?哥们制作了一张漫画图,认为这是游戏玩家才会出现的“共同反应”,那就是当游戏里的角色受到敌人的攻击,血量(HP)瞬间下降时,操控角色的玩家一般都会不由自主的发出“痛痛!”、“危险!”类似的声音,好像他们真的受伤了一样!同理,如果角色是被火焰烧到,玩家则会大喊:“好烫”!
简单的内容迅速在社群里流传,观看次数轻松突破170万,相当地火!网友们纷纷表示自己也有类似的经验,有人就表示:自己在玩《艾尔登法环》时,不只会跟着角色受伤喊痛,还会在被敌人打到时直接质疑游戏里的伤害判定范围,大喊“这样也能被打倒喔”!?那种身临其境的代入感,可以说让游戏体验更加真实。
在留言讨论中,除了喊痛之外,还有一些其他有趣的反应。比如:有网友说,当角色受到大量伤害时,会忍不住大声喊“要死了要死了要死了!”,因为太激动而被家人误会和责骂。 还有玩家在玩恐怖游戏,被可怕的怪物追赶时,会一边逃跑一边大喊:“对不起!对不起!饶了我吧!我还想活下去”!不得不说,博士自己也会如此,虽不至于大呼小叫,但是自言自语是免不了的。
既然聊到了上面这种“角色受伤,玩家会喊痛”的现象,博士又想起另外一个共同现象,那就是“玩家身体会随着屏幕中的角色一起动”!角色左右走,人就左右摆,角色跳人也跟着弹,挺有意思的。我去研究了一下,应该是相同的原理:上述“感同身受”的反应本质上是大脑在多种心理机制和神经活动共同作用下的“沉浸式共情”。镜像神经元的激活、情感的投射、游戏的代入感设计会让我们模糊了虚拟与现实的界限,做出游戏中角色的反应。
当然,也有部分玩家对上述的现象提出了不同的看法,他们指出绝大部分游戏的确会触发所谓的“沉浸式共情”,但是在玩一些绅士游戏的时候,却不会发出任何声音!或许是极度紧张刺激会导致人失语吧?又或者游戏的过程中,还忙着干另外的事情吧?博士不太清楚,请屏幕前的老司机指教一下。
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