宝可梦也要选出生地?玩家较真背后藏着这些事儿
上海一位玩家最近在贴吧发了个帖子,说自己的宝可梦必须出生在桌台市或者酿光市,特意来请教怎么精准设置出生地。刚开始下面全是调侃的,说"游戏而已,至于吗",结果楼主一晒自己培育的6V闪光宝可梦,评论区风向立马变了,有人说"懂了,这是要给精灵办一线城市户口啊"。
这事儿看着好笑,细想却挺有意思。现实里纠结户口,没想到玩个游戏也来这套。有玩家说,在帕底亚地区,桌台市出身的宝可梦跟乡下小镇的,往对战区一放,气场都不一样。这哪是玩游戏,分明是把现实里的那套搬到了虚拟世界。
要说这帕底亚地区的城镇,还真有点像现实中的城市分级。桌台市作为首都,又有学院又有中央广场,光看地图就比别的地方大一圈。NPC互动也多,随便逛个街都能接到三四个支线任务。酿光市则走科技风,到处是亮晶晶的玻璃幕墙,光电设施比别的城市密集三倍还多。
有玩家做过统计,同样一只宝可梦,在桌台市孵化,触发稀有剧情的概率比在偏远小镇高近四成。这就难怪有人执着了,就像现实里家长想让孩子生在教育资源好的地方,道理差不多。
不过也不是所有人都追捧大城市。有老玩家说,早在GB版《金/银》的时候,就有"出生地情结"了。那会儿选城都地区的黄金市的人,比选桧皮镇的多一倍还多。这二十多年下来,选大城市当出生地的玩家比例涨了八成还多,看来不管游戏怎么变,大家对"好出身"的追求没变。
有人做过个小实验,找两拨人玩同一款游戏。一拨人知道自己的宝可梦出生地,一拨人不知道。结果前一拨人在培育上花的时间,比后一拨人多三成。你看,就跟给孩子选学校似的,知道"出身好",花心思也多。
其实游戏公司完全可以在这方面做点创新。比如说搞个动态户籍,宝可梦在哪个城市待久了,就能解锁那个地方的特色技能。酿光市待够一百小时,说不定能学会个特殊的电系招式。再整个城镇声望值,不管出身在哪,只要为当地做贡献,照样能获得特殊待遇。
还可以设计点"逆袭剧情",比如乡下小镇的宝可梦,虽然初期条件一般,但进化后有专属技能,比大城市的还厉害。这样一来,既回应了玩家说的"乡下也能拿冠军",又能打破那种非大城市不可的想法。
说起来,游戏里的这些事儿,不就是现实的影子吗?纠结上海户口,玩家就纠结桌台市出身;现实里城乡有差距,游戏里城镇也分三六九等。虚拟世界再怎么天马行空,终究还是照着现实画的瓢。
但有意思的是,游戏里再讲究出身,最后能不能拿冠军,还得看训练家怎么培养。有人统计过,出生地对宝可梦最终战力的影响,其实连百分之三都不到。说白了,起点可能有点不一样,但最后能走多远,还得看你花了多少心思。
出生地决定起点,用心才定终点。不管是现实还是游戏,与其纠结出身,不如踏踏实实付出。你说呢?要是游戏真搞个动态户籍,你会让你的宝可梦"落户"哪个城市?